ガンホー、パズドラ配信後初の減収減益
現状のスマホゲーム市場は、色々なタイプのゲームが出てきているのでユーザーが散らばるのは仕方とは思うんだけど、それでも約5年近くもスマホゲームのトップを常に走るパズドラは凄い。
ガンホー・オンライン・エンターテイメントが2日発表した2015年12月期連結決算は、12年2月の人気ゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」の配信開始以来、初めての減収減益となった。ガンホーの“失速”は、急成長を続けてきたスマートフォン向けゲーム市場が転換点を迎えたことを示しているといえそうだ。
ガンホーの15年12月期の売上高は前期比10.8%減の1543億円、営業利益は23.2%減の724億円、最終利益は30.0%減の434億円。16年12月期の業績予想は「短期的な事業環境の変化が激しい」などとして開示していない。ガンホーはパズドラの成功で売上高が約18倍に膨らむなど急成長を遂げた。13年には一時、時価総額が任天堂を上回った。パズドラは先月26日、国内累計4000万ダウンロードを達成。スマホ2台に1台を超える計算になる。
スマホ広告事業を展開しているサイバーZなどの試算では、16年のスマホゲーム市場規模は3年前の1.5倍の8238億円と成長は続く。だが、ヒットすれば大きな収益が見込めることから、新規参入が相次ぎ、競争が激化しているようだ。ガンホーは今後、海外事業や他のゲームを中心に成長戦略を描く。会見で、森下社長は「2年以上続くタイトルはひと握り。飽和して厳しい市場になった」と述べた。
またガンホーは2日、孫泰蔵会長が代表権のない取締役に退くと発表。3月22日に開く株主総会後の取締役会で正式決定する。会社側は「一身上の都合を理由に申し出があった」と説明している。孫会長はソフトバンクグループの孫正義社長の弟。
詳しい情報は⇒https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160202-00000008-fsi-bus_all
このニュースに対する反応など
・>最終利益は30.0%減の434億円
これでもすごいと思うが・・・もっと減収すると思ったが、わりとふんばったな
・終わりのないゲームをやるのは苦痛
・パズドラはスマホゲームを日本で流行らせた立役者としての功績は凄い、しかしディバゲもサモンズもそれに続くものでは無かった
・課金してでも続けたいと思うゲームがない。
・増益増収のときにも思ったが、虚しい事業だなとつくづく思う。
・そのうち頭打ちになるのは仕方ない。
・ゲームというのは所詮、いつかは飽きられるもの。
・スマホゲームの多彩さにユーザーが散らばったことが一番の要因だろうね。
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